视频生成也能代码驱动了,Code Video Model来了
Figure 11|Scene Editing 与 Robotics & Trajectory Control 的原始及编辑结果对照。
Code-as-World:从一段视频,逆推整个物理世界
生成一个世界,不等于理解一个世界。真正的物理智能,需要进一步回答:这个世界由什么构成、处于什么状态、又遵循什么规律?
「假电脑」教AI用电脑,出的题连GPT-6 Astra都做不对
合成环境后,再在里面合成高质量的 agent 任务、对应的 verifier 验证器,来组成 {environment, task, verifeir} 训练样本,只在这些合成的环境中训练两个 Qwen 模型,却在 8 个横跨 web agent, claw agent 和 GUI computer-use agent OOD 常见评测榜单上全部有提升。
虚幻引擎CEO围观最新世界模型:代码驱动,视频模型生成画面
来源:新智元近年来,视频生成模型在清晰度、时序一致性和可控性上快速进步。给定文本、图像、相机轨迹或玩家动作,模型已经能够合成连贯的后续画面,也让「可交互视频世界」逐渐从概念走向可观看、可操作的原型。但会延续画面,并不等于会运行一个世界。
昆仑万维发布全球首款消费级显卡视频大模型游戏,同步开源
2026年10月15日,昆仑万维正式发布世界上第一款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏——Matrix-Game 4.0,并同步开源。Matrix-Game 4.0构建起游戏世界模型的新范式:由游戏引擎维护世界状态与交互规则,由视频生成模型实时呈现精细画面。
Matrix Game 4.0击败英伟达同期竞品,实现全球首个消费级显卡落地
基于 Wan2.2 5B,在单张 RTX 5090 上以 480p 分辨率,能够实现游戏 60 FPS 运行,按键到画面响应端到端延迟低于 150ms。
虚幻引擎CEO围观最新世界模型:代码驱动,视频模型生成画面
给定文本、图像、相机轨迹或玩家动作,模型已经能够合成连贯的后续画面,也让「可交互视频世界」逐渐从概念走向可观看、可操作的原型。
让代码接管世界演化,西湖大学发布Code视频世界模型
图 1 Code World Model 概览:Coding Agent 维护规则与状态,Proxy 提供时空约束,视频模型负责高保真视觉实现。