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3D to H5工作流应用手册——理论篇
Octane离线渲染效果 VS three.js 实时渲染效果。GL:Graphics Library, 图形函数库。
显卡 6G 也能跑,阿里开源新模型,凭什么说吊打 Flux 让设计师疯狂?
你还在用AI画图时被“乱七八糟的姿势”气到砸键盘吗?阿里云这个新开源神器,直接让你随心所欲控制一切!现在,想象一下,如果你能像导演一样,给AI发号施令:“这个人要这样摆姿势,这个建筑要严格按照我的线稿来,深度感要这么处理”——AI乖乖听话,几秒钟就吐出一张完美无缺的专业级大片。
0基础3分钟学会SD AI换脸,真人一键“穿越”动漫风
关注我们的小伙伴一定知道,前不久我们在全国各地搞了很多场活动,现场有一个环节就是AI拍照,人气很高。在现场呢是很多小伙伴对这个很感兴趣,想知道具体的操作方法,所以这期就和大家简单的分享一下整个流程。先看看效果。
3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)基本原理。
游戏中的模型面数越高,细节越丰富,那么就可以出越好看的效果。但出于性能的限制,我们往往无法无限制的增加细节。于是人们就想了一个办法,就是将一个面数很高的模型的法线信息存入到一张图片里面,然后低面数的模型通过对这个贴图的采样去制造自己有很多细节的效果。
立方体贴图
概念我们经常会听到立方体贴图、经纬图、全景图这样的概念,它们描绘的都是一种能从四周观察到周围环境的高动态范围(HDR)的图片,统称为环境贴图。
空间智能初探:重建与生成的双路径实践
本文整理自北京科技大学副教授彭君然博士在QCon 全球软件开发大会2026北京站的演讲分享《空间智能初探:重建与生成的双路径实践》。