游戏测试工具清单
工欲善其事,必先利其器,相对于APP测试来说,游戏测试的圈子,开源的资源和方案会少许多,所以收集整理了一份游戏测试人员工作相关的资源清单,包括学习资料,测试工具,开源框架,效率工具等,希望可以给有需要的游戏测试新人一些帮助。游戏测试精通 - 《Game Testing: All in One》 第一版翻译。
科技爱好者周刊#272:Unity 的安装费,游戏业的缩影
难怪 Unity 的收费公告一发布,开发者顿时群情激愤,纷纷谴责 Unity 太过份,杀鸡取卵,大家开始研究怎么从 Unity 迁移到其他引擎。
Unity做抖音小游戏:完整导出发布步骤,新手照着做就能上线
先问你一个问题:很多人学会了Unity做游戏,但是想上架抖音小游戏,直接就懵了。网上教程东拼西凑,要么缺SDK安装,要么漏配置参数,打包一堆报错,明明游戏在电脑上运行正常,一导出抖音小游戏就黑屏、闪退、上传失败。很多新手以为:Unity直接Build就可以导出抖音小游戏。
🚀 OpenClaw × Unity 自动化开发终极指南:本机与跨设备双跑通教程
作者荧果游戏工作室:https://www.yguo.fun/games.html效果视频:【OpenClaw控制另一台电脑的Unity编辑器!(基于MCP for Unity)】 https://www.bilibili.com/video/BV1qicDz9Ewj/?
RTSP技术深度解析:从协议规范到实时音视频系统的工程实践
在实时音视频领域,RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一个存在了近30年的协议。从早期的网络摄像机、视频监控,到工业视觉、智慧交通、无人机、机器人和边缘智能,RTSP始终是设备侧实时音视频系统中非常重要的协议之一。
游戏引擎网络开发者的64做与不做(一):客户端方面
【编者按】时下,游戏网络化已势不可逆,因此,对于游戏开发者来说,掌握网络引擎的打造技巧同样不可避免。
Unity 与西门子 PLC 联动:打造跨平台工业仿真系统
前言工业自动化领域,传统的设备调试往往依赖真实产线,不仅成本高、周期长,还存在安全风险。随着数字孪生和虚拟仿真技术的发展,越来越多的企业开始尝试在虚拟环境中验证控制逻辑和人机交互流程。
Unity中Socket网络编程
网络:7层:应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层网络协议类型:http https(加密,更安全) ftp Tcp(IP) Udphttp/https:会话完成->断开链接ftp:本地连接访问TCP/Udp:会话完成->不断开链接TCP:双方链接成功,才能进