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Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.
游戏测试工具清单
工欲善其事,必先利其器,相对于APP测试来说,游戏测试的圈子,开源的资源和方案会少许多,所以收集整理了一份游戏测试人员工作相关的资源清单,包括学习资料,测试工具,开源框架,效率工具等,希望可以给有需要的游戏测试新人一些帮助。游戏测试精通 - 《Game Testing: All in One》 第一版翻译。
《天龙八部3D》中Unity使用介绍
在过去一年里,很多端游进入手游市场在榜单上大获成功,但考虑到性能及用户属性等,如果仅仅照搬端游的玩法,在开发过程中可能会遇到很多风险。《天龙八部3D》是搜狐畅游自主研发的一款游戏,它是3D的MMO系统,在去年10月进行公测及上线之后,得到了很多玩家的认可,取得了不错的成绩。