用Vulkan写VSG场景图引擎:三遍式架构+内建光线追踪,工作站配置
标题备选(可替换使用)OSG原作者Robert Osfield亲手重写VSG刷屏图形圈:三遍式架构把多线程、显存、实时光追的"难度税"一次结清从OpenGL到Vulkan的范式跃迁:VSG场景图引擎完全指南,谁该迁移、怎么选卡、工作站怎么配一个内核+一圈生态库:VSG为什么值得为
ShaderGraph创建一个力场特效简明教程2021版
ShaderGraph是Unity于2018版本上推出的一个可编程渲染管线工具,开发者通过可视化界面的拖拉拽即可进行shader效果的创建和编辑。目前ShaderGraph支持的URP通用渲染管线,也支持HDRP高清渲染管线。
揭秘腾讯IntelliScene:如何像训练实习生一样,让AI学会3D场景设计
腾讯IntelliScene系统正在颠覆游戏场景设计的传统模式。这款AI助手通过视觉引导生成与结构化语言解析,赋予了AI前所未有的空间智能——不仅能识别物体,更能理解三维空间中的功能关系、物理规则和叙事逻辑。
博图导入S7-200smart的GSD文件
博图软件导入S7-200smart的GSD文件,导出GSD文件和导入GSD文件演示过程。1 正常组态S7-200smart PLC。2 生成GSD文件先点击生成,然后重复步骤点击导出。得到下面文件两个文件。3 安装GSD勾选之后安装。安装完成。
证据摊开看,场景图画清:让流式视频大模型拿捏「何时开口」
为了解决这一痛点,来自西北工业大学、香港科技大学、清华大学等的研究团队在 ACL 2026 上提出了一种基于证据 - 条件结构化对齐的流式视频理解主动交互框架。
大道至简!复旦×南洋理工提出SimpleVLN,用原生MLLM刷新导航SOTA
论文标题:SimpleVLN: Towards Simple and Frontier Vision-Language Navigation With Native MLLMs。
实景三维数据互联互通的关键路径:OSGB到3DTiles的标准化转换
做过实景三维项目的朋友,手里大概率攒着一堆倾斜摄影成果——一个测区飞下来,建模软件输出的往往是一层套一层的OSGB文件夹。数据精度是没问题,可一旦想把它放进Web端的三维场景里展示,麻烦就来了:浏览器不认OSGB,Cesium、Mapbox这类WebGL引擎只认3DTiles。
有哪些值得推荐的c/c++开源框架与库
c/c++的项目也是各种各样的都有,微电子,物联网,桌面客户端,游戏,服务器开发等等。