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图形程序员修炼路线图公开!从线性代数到shader全攻略
图形程序员修炼手册:从入门到头发掉光> 一个图形程序员需要学什么?这篇文章告诉你答案——以及为什么这行真的费头发。为什么图形程序员这么稀缺?你打开游戏,画面美得像电影;刷短视频,特效酷炫到怀疑人生;看电影,CG角色逼真到分不清真假。
HarmonyOS7更新亮点实录5:AR Engine 深度实践,3D高斯模型与外部传感器空间解算
在 HarmonyOS 7.0 的更新中,AR Engine 针对这些深度企业级场景和进阶玩法,抛出了一套极具诚意的能力增强方案。
Shader究竟能做什么?同样是做游戏特效,懂Shader的人薪资翻倍?
玩游戏、做游戏特效,一定绕不开Shader。我们在游戏里看到的炫酷光影、通透水面、发光特效、唯美雾景、像素风格画面、真实布料泡沫质感……所有让人眼前一亮的视觉效果,背后几乎都有Shader在支撑。先看下shader能够做什么?
惊艳同行,震撼日本的技术,被《异环》主动公开了
或许还有人记得,《异环》这款产品如今能够拥有这么高的关注度,最初是从2024年的首曝PV开始的。这段PV在B站一经发布,播放量很快破了千万。而玩家们之所以对它如此关注,除了都市题材这个被我们反复提及的原因外,还有一个在当时看来简直不可思议的技术——城市场景的无缝加载。
新一轮性能大战 I/A顶级核显U正面对决
Intel核显能否接近APU,一直是DIY玩家们津津乐道的一个话题。在Skylake出现之后,Intel核显平台似乎迎来了一道新的曙光。
天美J3技术美术专家分享UE干货,在场从业者直呼牛逼
上周,葡萄君参加了Unreal Fest Shanghai 26大会,听到了不少行业大牛的技术干货分享。其中一场分享给葡萄君留下了深刻印象,那就是《三角洲行动》的技术美术分享。葡萄君对技术的了解并不深,因此很多时候只能靠现场反应,以及与专业人士对话,来判断分享的质量好坏。