从“一笔一画”到“一键生成”的OpenGL渲染进化史
@故事续章:你的CAD能导入百万面片了,但一旋转就卡成PPT第一阶段:固定渲染管线——GPU是“黑盒管家”深度扩展:固定渲染管线的技术全景第二阶段:可编程管线与着色器——GPU从“黑盒”变“白板”顶点着色器:改变几何的魔法片段着色器:逐像素的绘画板深度扩展:可编程管线的技术全景第
最新版GDAL源码下载
GDAL几乎是所有GIS产品缺一不可以数据处理引挚,如果说它是GIS的基石也一点不为过,因为很多著名的GIS类产品都使用了GDAL库,包括ArcGIS、GlobalMapper、Erdas、Google Earth和QGIS等。
和AI啃了三小时源码,国产显卡在Arch上亮了
机房那排机器我盯了半年。CPU 是国产的,显卡也是国产的,机箱里还插着一张还原卡——重启一次,我前一天干的所有事当场归零。所以当那个硬盘上终于滚出 Arch 的桌面,我是真有点想原地转两圈。从第一次连登录界面都进不去,到最后能开着滚动布局刷网页,中间隔了三天。
图形API三巨头对比,性能差距背后的设计,开发者和玩家该怎么选
最近看了不少关于电脑图形API的文章,就想聊聊DirectX 12、Vulkan和OpenGL这三样东西。它们其实就是软件和显卡沟通的桥梁,但桥造得不一样,走起来体验也完全不同。我发现从最老牌的OpenGL到现在的Vulkan和DX12,背后是一个很大的思路转变。
能跑源码,还提供数据集:这里有一个入门企业级验证码识别项目
性能上,笔者使用腾讯云 1 核 1G 的机器测试:单次识别平均在 12ms 左右,再也不需要 GPU 部署了,CPU 一样可以日调百万。
OpenGL:绘制纹理
GLSL,OpenGL Shader Language缩写,即OpenGL着色器语言,是专门为图形计算器量身定制的类C语言。GLSL结构体定义:GLSL中的结构体定义和使用同C语言,示例代码如下:1.1.3 数组。
基于c++的OpenGL制作动态三维的雷达扫描效果
vc++OpenGL制作动态三维的雷达扫描效果,一个在VC++下应用OpenGL技术绘制三维动画的好范例,虽然这个例子挺简单,但可以为你以后使用VC++6.0编写大型的3D图像处理软件 、3D游戏开发打下基础吧。