聊天里填表登录,密码别贴进对话
有人以为「聊天里就能填表登录、还支持任意密码管理器」,等于可以把密码或验证码直接打进普通对话。这是误会。@bot 说的是:登录某站时,可以不离开聊天、在对话里完成填表,并支持任意密码管理器。材料未写「把密码明文贴进聊天」这一步。
《影之刃零》MTC:88分 打起来足够爽 但性能微瑕
随着《影之刃零》即将发售,游戏的全球媒体评分也陆续解禁,截至目前Metacritic统计,本作目前PS5版总分88分(23家好评,1家中评);PC版总分88分(30家好评,1家中评)。大部分评价对游戏的动作玩法给出了好评,同时游戏性能略有微词。
《鬼武者:剑之道》全球媒体评分出炉:MC均分85,IGN10分/GS8分
由卡普空开发并发行的动作冒险游戏《鬼武者:剑之道》全球媒体评分正式公布。
Anthropic内部Skills经验:不是提示词是文件夹
核心判断这篇文章的核心判断•Skill 不是一段提示词,是一个文件夹•验证类 Skill 对输出质量提升最大,值得花一周时间专门打磨•Gotchas 才是 Skill 里最有价值的部分,不是通用步骤看到 Anthropic 这篇内部经验分享的时候,我第一反应就是 原来他们也这样。
鬼泣4制作人新作《愚者不灭》MTC62分 创意不错但是战斗不足
前《鬼泣4》制作人小林裕幸的新作《愚者不灭》媒体评分解禁,目前Metacritic统计PS5版62分(5家好评,8家中评,2家差评),PC版65分(2家好评,6家中评,1家差评)。大部分评价对游戏的战斗创意、幽默风格给出好评。
一个链接装下 2001 年:AI 反编译老游戏,正在击穿游戏最后的护城河
《光环》网页版上线头 5 小时,全球 115 个国家和地区玩掉近 2 万局,平均帧率 94 帧,还自带多人联机,有版本能撑到 128 人同场。
从个人提效到组织生产力:腾讯的上下文解法
国家数据局的统计显示,中国日均Token调用量从2024年初的约1000亿,增长到今年7月的超过500万亿,两年增长超过5000倍。
玄奘的地图
公元645年,长安城门。十七年前偷渡出关的那个年轻和尚,回来了。他不再年轻,四十三岁,皮肤黝黑,身上带着高原日照、沙漠风沙和南亚季风留下的痕迹,但眼睛是亮的。因为他身后是二十匹马驮着的六百五十七部梵文经书,和他脑子里十七年的学习、辩论、实证。
从会思考到有“人格”:AI迈向数字生命,还缺什么?
分析师/智涵校对/Tina策划/Eason七十六年前,人工智能尚未诞生,人类便开始追问:机器能否像人一样思考?1950年,图灵提出著名的“模仿游戏”,将这一哲学命题转化为机器能否在对话中表现出人类智能的问题。七十多年过去,曾经只存在于设想中的人机对话,已逐渐成为现实。