别被代码吓退,普通人做游戏的实在路子
想做款小游戏,念头在脑子里转了八百回,但一想到要学编程、搞引擎,立马就怂了。这大概是很多新手的真实写照。其实,做游戏没那么玄乎,尤其现在工具这么成熟,普通人完全不用一上来就啃代码、学专业引擎。我见过太多人,热情满满开始,结果卡在入门这步,几个月没动静,最后不了了之。
你在一个人开发游戏?如何找到合适的独立游戏发行商?
独立游戏如何寻找到合适的发行商文本概览:全文约3300字,阅读约8分钟1、确定真的需要发行商,如果你花了很多年开发了一个游戏,我建议你找发行商。因为成本太高了,自己发行成功的机会很小。
零基础学游戏开发灵魂拷问,游戏引擎选 Unity?UE?还是 Godot?
很多准备踏入游戏行业、零基础做游戏开发的朋友,上来都会遇到同一个灵魂拷问:Unity、Unreal Engine、Godot,到底应该选哪一个?有人说 Unity 是独立游戏首选,有人认为Unreal才是3A项目的标准答案,也有人把Godot视为开源游戏开发的未来。
两人起家,单作爆卖7000万:2026这个品类要爆了?
距离《节奏医生》正式版发售刚好过了1个月,这款游戏在Steam的预估销量已经增长到86万套,总流水接近1000万美金,换算过来差不多是7000万元。
做完10个小游戏才明白:荒谬的脑洞,反而比正经玩法更容易火
作者:伯衡君小游戏里如何挖出有价值信息?概述每年全球都有数以千计的游戏开发者在 48 小时内做出一个完整游戏。这种极限创作形式叫做 Game jam,它是独立游戏圈的速成班、试炼场,也是很多人第一次把“我想做游戏”变成“我做完了一个游戏”的地方。
熊攀峰:用AI做游戏,就是不用心吗?
眼下,AI技术正以前所未有的速度渗透并重塑游戏行业,从生产管线到创作逻辑,每一个环节都在经历深刻变革。在当下游戏行业的公开交流与私下沟通中,无论主动还是被动,游戏从业者都频频被卷入各类AI相关话题的讨论当中。
GameMaker新运行时明年免费商用,主机仍需授权
GameMaker拟让新运行时GMRT免费商用,但主机导出没有一起放开。10月23日官方公告给出的起点是2027年1月1日,范围包括桌面、手机、网页和GX Games;主机仍要Enterprise授权及获批开发者身份。
从2D小游戏到3D赛车,EvoMeme把游戏创作搬进了AI工厂
EvoMeme 是盛趣游戏做的 AI 游戏创作平台,作者用它做了两款游戏:网页端生成的解压毛线小游戏,和配合 Codex 插件做的反重力赛车。《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》《龙之谷》等经典作品,陪伴过不少玩家的学生时代。
用AI做游戏,就是不用心吗?
眼下,AI技术正以前所未有的速度渗透并重塑游戏行业,从生产管线到创作逻辑,每一个环节都在经历深刻变革。
发售两周就下架的《种植园模拟器》,一场“找骂”的社会实验
卧底当久了,就没人能分清你的阵营了。两周前,一款叫做《种植园模拟器》的游戏在Steam平台上架,售价1美元。