谷歌研究院打造"论文助手工具",AI审稿时代正在悄然开启
这项由谷歌研究院与卡内基梅隆大学联合开展的研究,于2026年6月26日以预印本形式发布在arXiv平台,论文编号为arXiv:2606.28277。
Agent 工具调用的 5 个坑与 8 条兜底铁律
本文基于记账 Agent 项目实战,从 messages 四角色、完整调用链路到工具 Schema 设计,再到生产错误分类、高频 Badcase 和效果度量指标,一次性讲透从 Demo 到生产级 Agent 的必经之路。
Anthropic 分享:别急着做 Agent,先想清楚它到底该干什么
今天分享Anthropic团队的工程师Barry Zhang在AI Engineer Summit上的演讲:How We Build Effective Agents。
我扒了 DeepSeek Harness 219 个包,真有价值的是插件内核,附插件推荐
昨天我把 DeepSeek Harness 装上跑了一轮:DeepSeek Harness 安装,初体验,没有惊喜。
Agent 的长短期记忆系统怎么做的?
开场:一场把"存数据库"问穿的连环追问 你们项目里 Agent 的记忆系统怎么做的,短期和长期分别存在哪? 短期就是把对话历史存在内存里,长期存数据库,需要时查出来用。 长期记忆"存数据库"?用的什么数据库,怎么查?按关键词全文搜索吗?
AgentLoop数据飞轮,怎么持续调优
作为PM,你不用立刻会写探针代码,但你必须看懂这条链上每一环在产品里是什么对象、产出什么资产、下一环怎么消费它。
ICML 2026 | Agentic强化学习训练的信息自锁问题
相关工作发表于 ICLR 2026 Oral 与 ICML 2026。如果说 T3 更关注 agent 在多轮交互中如何逐步偏离正确 belief,那么这篇论文《On Information Self-Locking in Reinforcement Learning for Active Reasoning of LLM Agents》系统分析了这一现象背后的原因:在 active reasoning 中,agent 的表现同时依赖于两个相互耦合的能力:一方面是选择什么动作来获取信息,另一方面是如何把获取到的信息整合进后续判断。
对话虚幻引擎创始人:我曾质疑AI对游戏开发的意义,但现在是时候了
就在今天,由Epic Games举办的一年一度Unreal Fest在上海正式召开。最近,我们已经让 Lumen 在任天堂 Switch 2上运行,这个版本叫作 Lumen Lite。
CodeX记忆系统大更新
Codex在其代码库中上新了一款_context工具,它可以让Agent放弃反复压缩上下文,转向了解自己还剩多少上下文空间。