游戏中的色彩:深度剖析游戏设计中最实用的工具
触乐 高聪触乐编译,转载请注明作者、出处。编者按:这篇文章来自于Gamasutra,原作者是Herman Tulleken与Jonathan Bailey。选择翻译这篇文章因为它不仅非常详实地介绍了的游戏历史中颜色的发展,也能提供这样一种启发,如何从色彩这个角度去理解游戏?
别砸手机!音乐反应闯关像素游戏Geometry Dash
什么类型的游戏是你的菜?像素风?音乐类?反应类?闯关类?真的好纠结啊,到底要买哪一种啊,没有关系,把它们全都综合在一起不就 OK 了?Geometry Dash 就是一款综合了「像素风」「音游」「反应力」和「闯关」这几种不同元素的小游戏,玩起来非常的有意思。你会在什么时间玩游戏?
零买量几人团队,这款2013年上线的独立游戏如今依然年入近2亿元
在如今的移动游戏市场,一家公司若想实现年收入数亿人民币,通常需要组建一支数十甚至上百人的团队,并配备专业的营销与运营力量。然而,在这个高度工业化的红海之中,却存在着一个打破行业常规的异类——《几何冲刺》(Geometry Dash)。
2025大作对决:8款分成后破70亿收入,恋与深空第18,原神第23
文 / 游戏那点事 Sieray最近,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年全球手游收入榜。(注:不包含第三方安卓市场及网页商店数据,并且已刨除平台分成)简单来看,2025年全球手游收入总量同比增长0.5%,共有8款产品全球分成后收入突破10亿美元。
开源项目Husk 2.0公布:让iPhone运行Android游戏,支持超150款应用
IT之家 10 月 18 日消息,独立开发者 Leviidev 近期公布了 Husk 2.
腾讯代理都救不过来?全球收入第一网游,收入百亿国内却没人玩?
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。但是地域不同总会产生“水土不服”的奇怪症状,今天小弟就给大家盘点那些国外运营正常甚至火爆,却在国内几乎凉凉的游戏。
14年苹果最佳手游续作来啦 《几何冲刺:毁灭》带你体验极简跑酷
Kasterborous发表于 2015-12-23 19:18年收入四千万美元的跑酷游戏,苹果商店“2014年度最佳手游”《几何冲刺》的续作和玩家见面啦。
人均“短命”的休闲游戏赛道,跑出了一款稳定运营15年的长青产品?
很长一段时间以来,行业内普遍认为休闲游戏有点“上不了台面”。
游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一
关于色彩的知识横跨了数个领域:物理学、生物学、心理学、艺术、和设计。色彩是个很有用的工具,艺术家用它来创造情绪,游戏设计师用它来强调功能,而营销人员用来抢占目光。