图个好回忆:韩国网游的半壁江山,是靠这款游戏“抄”来的
大家好,我是阅图无数的正惊小弟。梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?话不多说,今日回忆杀启动!说到韩国网游,玩家们脑子里蹦出来的,大概率是《传奇》,是《剑灵》,还有火遍全球的《绝地求生》。
热点预告:捉宠新游《伊莫》即将上线!《漫威金刚狼》将正式发售
大家好,欢迎收看未来热点全知道的“热点预告”。在这里你将能看到未来一周游戏圈的各项动态,本周我们将会迎来《伊莫》PC端正式上线;《彩虹六号:攻势》国服开启测试;《火焰纹章:万缕千丝》正式发售;《空之轨迹 the 2nd》正式发售;《漫威金刚狼》正式发售等诸多事件。
p5.js 创意编程 4|鼠标交互进阶:点击、按压与动态绘图
系列专栏:用代码画画,零基础也能上手的创意编程系列定位:零基础、可动手,适配 p5.js v2,配套完整代码,适合爱好者 / 美育课堂学习#零基础如何入门软件编程##创意编程#开篇导语上一篇我们学会了用mouseX、mouseY获取鼠标坐标,实现跟随效果。
创意编程11|边界反弹之后,最难的来了:碰撞检测,一次性讲透
上一课我们搞定了小球撞画布边缘反弹,很多同学已经做出了好看的反弹动画。 但大家肯定会有一个疑问:小球和小球碰到一起,怎么让它们互相弹开? 这个就是碰撞检测,也是做小游戏、粒子动画的核心知识点。
开始喜欢看前沿框架的Agent.md(一):如何防止过度设计
文末附有 Pi、Hermes Agent、OpenCode、DeepSeek Harness 和 OpenClaw 的 AGENTS.md 完整原文,方便查阅和复制使用。Pi · AGENTS.mdhttps://github.
先出题到先探索:重新思考Tool-Calling Agent训练数据合成
在我们的 NeurIPS 2026 工作 Firefly: Illuminating Large-Scale Verified Tool-Call Data Generation from Real APIs 中,我们沿着这一思路,构建了一个从真实 MCP Server 生成可验证 tool-call 数据的 pipeline,并配套了一个可离线复现的 Retrieval-Augmented Tool-Call Simulator。
普通人也能写代码作画!p5.js 入门,从零搭建创意编程环境
#p5.js# #创意编程# #零基础如何入门软件编程#【开篇导读】 提到写代码,很多人第一反应是枯燥的数字、复杂的逻辑。但有一种编程完全不一样 ——代码不是用来做软件,而是用来画画、做动画、做交互艺术,它就是 p5.js。
Xbox无法登录?按三层链路排查就能解决
不少Xbox用户在游玩过程中都遇到过Xbox无法登录的问题,不少人第一反应是重装系统或者恢复主机出厂设置,往往耗费大量时间还解决不了问题。实际上Xbox登录失败的原因可以按链路分层排查,先从屏幕提示的错误信息入手定位问题环节,再针对性处理即可快速恢复正常,无需盲目重装。
用了3年VSCode才知道的10个神级技巧
我用 VSCode 写了三年代码,一直觉得自己挺熟练。直到有天看同事操作,他十秒改完了我两分钟的活,我才发现——原来我只用了这个编辑器 20% 的功能。很多人把 VSCode 当记事本用,打开就写,关掉就下班。但它内置了大量提升效率的技巧,藏在快捷键和命令面板里没人告诉你。