烂橘子将成为历史?EA或弃用Origin平台
EA表示这是一个从零开始全新设计的PC平台,专门为EA玩家,游戏和内容而打造,甚至还提供了“玩家期盼已久的深色模式界面”。
1981年,一个学生把游戏装在保鲜袋里,却写出了CRPG的起点
它最早是个"保鲜袋游戏"1981年,电脑角色扮演游戏(CRPG)的历史上,多了一块里程碑。这块里程碑的名字叫《创世纪I:黑暗时代》(Ultima I),作者是一个叫理查德·加里奥特(Richard Garriott)的大学生。
老一辈开发者,与 23 岁网游的「中年危机」
参考资料:Dreamingon the Untamed Net: The Rise and Decline of FurcadiaTwenty Years Later, A Furry MMO Fights To Stay Alive
《创世纪》之父理查德·加里奥特访谈:当年靠弟弟的投资才撑下来
作者:Robert “Bladed Edge” Kosarko发布于 2011 年 10 月 28 日理查德·加里奥特是《创世纪》的原作者,也是电脑角色扮演游戏(CRPG)的奠基人之一。访谈正文问:我们从头开始聊吧。能讲讲你高中时是怎么开始编程的吗?
EA悄悄续签Ultima:创始人手握35年条款,2027年收回版权却难用原品牌名
EA为Ultima提交新商标,创始人2027年收回版权,但无法用原品牌名。
《龙与地下城》对游戏行业的影响有多大?
沃伦·斯派克特是初代《杀出重围》的开发总监,也是游戏行业提出“沉浸式模拟”概念的第一人。原文标题:《How Dungeons & Dragons shaped every corner of PC gaming》
回的去的TBC,回不去的暴雪
实际上,从用户覆盖的数量等角度去看,“TBC”这个版本应该是覆盖用户最多的一个版本,从2007年9月上线,到2009年9月下一个版本巫妖王之怒的上线,这两年的时间中,是魔兽世界在中国最辉煌的2年。
美国腾讯名不虚传,本来可以改变游戏界历史的公司,却被EA毁掉了
只要有接触过OriginSystems的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin也的确办到了。《创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin创造出的独特世界。
被称为世界最烂游戏公司,EA做了多少让人无语至极的恶心事?
被称为世界上最烂的游戏公司“EA”,在最开始的时候,游戏还是做的很不错的,但是为什么变成了如今这个样子呢?