「渲云分享」Maya中如何使用Octane进行头发处理和渲染
使用 Maya 时,将 xGen 头发和毛发与 Arnold 一起使用是一个简单的选择。但是,如果您的渲染引擎是 Octane,您会怎么做?在本文中,让我们看看如何在 Octane for Maya 上处理头发和毛皮。如何在 Octane for Maya 上处理头发和毛皮?
使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p2)
今天瑞云渲染小编给大家带来了Simin Farrokh Ahmadi 分享的Persian Afternoon 项目过程,解释了 Maya 和 Mari 中的建模、纹理和照明过程。由于篇幅较长,分上下两篇来分别阐述。
《代号:神不言》干货:祖龙如何用UE5做出「热辣滚烫的肉体」?
10月22日,在Unreal Fest Shanghai 2026上,祖龙娱乐围绕旗下在研新作《代号:神不言》,带来了两场技术演讲,分别聚焦角色开发与移动端光影表现。《代号:神不言》是祖龙娱乐最新研发的一款UE5女性向游戏。
帅爆!黄光剑人气名画《射手座》3D还原全流程解析
作者:周子皓内容概述:作者利用影视模型流程,制作CG原画《射手座》,讲述创作的整体过程,并在重要处分享处理的方法和技巧,全文知识量庞大,需要耐心阅读。如果喜欢视频的方式,可以在文末点击阅读原文进行视频观看。大家好我是周子皓。这是我制作射手座这幅CG的一些经验分享。
5分钟可生成数百张核酸检测二维码!金山这里的“秘密武器”是…
为了进一步方便老年人和特殊群体的核酸检测,日前,金山区石化街道定制的核酸检测自动登记程序“上线”,该程序由街道辖区两新企业上海众达信息产业有限公司研发而成。
blender用不好?来看大神如何灵活运用创建人物肖像图
人物肖像做不好?别急,今天小编跟大家分享一篇有关人物肖像的详细版制作流程,大佬Icaro Carvalho自述使用blender的整个创作过程,其中包括很多实用小技巧哦~成品展示作者介绍Icaro Carvalho是一名巴西 3D 通才。
ShaderGraph创建一个力场特效简明教程2021版
ShaderGraph是Unity于2018版本上推出的一个可编程渲染管线工具,开发者通过可视化界面的拖拉拽即可进行shader效果的创建和编辑。目前ShaderGraph支持的URP通用渲染管线,也支持HDRP高清渲染管线。
想让SSD多服役一会儿?你应该掌握这些技能
120GB的TLC固态硬盘,按照1000次的P/E写入次数计算,这块硬盘的写入总量应该是120×1000=120000GB,如果是每天写满120GB,那么他的寿命理论是2.7年。