OpenClaw结合Android的Canvas实战
很多玩 OpenClaw 的朋友都知道,它能让 AI 真正 “动手” 操控设备,但不少人卡在Android 端可视化交互这一步 —— 光有命令行不够,想让手机直接渲染 AI 生成的界面、实时预览、截图录屏,Canvas 就是关键。
Mobile Canvas:把 iOS 和 Android 模拟器带进 VS Code
在移动应用开发中,开发者经常需要在 VS Code、Xcode 和 Android Studio 之间反复切换:写代码时看不到设备,调试时又要单独打开模拟器,修改一处界面还要重新寻找模拟器窗口。
Android 备忘录应用开发实战指南
摘要:本文手把手带你从零构建一款功能完整的 Android 备忘录应用。
uni-app 编译微信小程序,6个坑我全踩过,第3个最隐蔽
用 uni-app 一套代码编译到微信小程序,看着省事,真到上传那一步才知道坑在哪。微信小程序主包上限是 2MB,超了就上传不了。下面这 6 个坑都是做小程序真踩出来的,每个都有明确的解决办法,不绕弯子。第一个坑:主包超 2MB,本地跑得好好的,一点上传就废。
Android 指纹浏览器开发教程一:先把整体架构拆清楚
导语很多人一提到 Android 指纹浏览器开发,第一反应就是改 User-Agent、改分辨率、改 WebGL。这些参数当然重要,但如果一开始就只盯着“改哪些值”,项目通常会越做越乱。更稳妥的起点,其实是先把整体架构拆清楚。
Codex 大降价要来了,这份官方指南手把手教你高效榨干额度
和 OpenAI 官方披露的数据一样,ChatGPT 用户突破了 10 亿,而 Codex 的周活用户却刚刚来到 500 万,相当于 200 个 ChatGPT 用户里,只有 1 个人点开了侧边栏里面的 Codex。
Android性能优化——过度绘制的测试方法和解决方案
Overdraw(过度绘制)指的是屏幕上的某个像素在同一帧内被绘制了多次,在多层次的UI结构中,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次,这就浪费了大量的CPU和GPU资源。过度绘制测试主要针对Android客户端各界面。