即时战略发展史-西木红警、命令与征服是4X,我们的RTS都是4X
摘要:从 Westwood Studios 的开拓性奠基,到 Petroglyph Games 的现代重塑;从 1992 年《沙丘2》的惊艳问世,到《星球大战:帝国战争》的宏大星际版图,4X(探索、扩张、开发、消灭)的核心母题始终贯穿着整个即时战略(RTS)游戏的进化历程。
《命令与征服重制版》中文官网上线 实体收藏版介绍
数字和实体版都包含《泰伯利亚黎明》和《红色警戒》两个重制版游戏,以及全部3个扩展包,以及奖励功能和优化升级。
刷完 Fable 5 爆火玩法,我发现自己用 AI 第一步就错了
从最初的想法、游戏美术到 3D 模型和代码,网友用 Fable 5 在 Rork 里完美克隆了地铁跑酷,总用时 1 小时。
《命令与征服:重制版|Command and Conquer》十二项修改器
说明:1.先开游戏,再开修改器。2.了解修改器使用说明。3.开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)。4.使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)。5.键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘。
惊艳于红警开源代码?赏心悦目的代码注释,我们也可以
红警1的开源代码重现江湖,这个20年前,甚至25年前的代码,被我们所有的后来者所惊叹,这才是一个艺术品一般的存在。
我赌你没通关过 1 个,这 5 款 90 年代老策略游戏
我们那会儿没手机游戏,网吧里通宵的策略游戏就这 5 款最猛。那时候一盘打下来往往要 5-8 小时,从下午 4 点开机到凌晨 2 点"过关",包夜 5 块钱;电脑屏幕上那座我经营了半天的城被一把灰飞烟灭时,我拍键盘到网吧老板过来看。
《命令与征服:将军》里中国被删除的单位
雇佣兵原本是可汗阵营的基础反步兵步兵,武器是长刀和半自动步枪,装甲类型是步兵装甲。铁龙是原型超级战斗轰炸机,可以以3倍音速飞行,携带核武器。
《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇?
从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》,从西木联合到西木工作室,在最开始的几年里西木这家公司顺风顺水,他们在擅长的即时战略游戏领域佳作不断。
情怀与坚持!喜迎4K分辨率《红警》,你会买吗?
随着技术的发展和受众群体的改变,即时战略游戏慢慢淡出了主流游戏圈,比如《玩具军人》、《帝国时代》、《星际争霸》等经典即时战略游戏,取而代之的是第三人称、第一人称的飞车、枪战、动作类3D游戏的热卖。