实测有效,感谢Intel让GTX 16系老玩家玩上多倍帧生成
显卡涨成这样,换卡对大多数人来说已经不划算了。手头那张老卡还得再战几年,能挖的潜力就得尽量挖。这也是小编前几期一直在聊多帧生成(MFG)的原因——不花钱,帧数先翻一番。目前一直到 RTX 20 系,都能靠 mod 把帧生成补上。
画质表现大幅进化!AMD FSR 2.0技术解析及实战体验
在游戏中,画质和帧率通常都成反比,但“贪心”的玩家总是希望在画面更清晰的同时还能获得更高的游戏帧率。如何才能满足玩家这种“过分”的要求呢?AMD解决方案是FSR。从MC以往的体验来看,FSR的确可以带来非常可观的帧率提升,不足之处在于游戏画面的细节有一定损失。
老照片糊成一团,一键放大变清晰
手机里翻出一张好几年前的老照片,想洗出来挂墙上,放电脑上一看——糊得不行;截图发到群里被人问「这是哪儿」,你都快认不出来了。这种事谁都遇过。Upscayl 干的事很单纯:把小图、糊图、老图,用 AI 放大好几倍,还能把细节补回来,而且它就在你电脑上跑,不用把照片传到任何网站。
Claude Opus + 视频版 Cursor,AI帮你剪完一整条片
Ponder 把自己定位成视频版 Cursor:素材池、预览、对话与多轨时间线都在同一个工作区,能引用当前素材或整条时间线,再交给 Agent 规划故事、做粗剪与包装。
Radeon RX 6400也可畅玩“奎爷”无障碍!《战神》FSR 2.0尝鲜测试
一个月之后,在已经发布的游戏大作中又有两款热门游戏提供了对FSR 2.0的支持,《战神》就是其中之一。
腾讯老照片修复算法开源,细节到头发丝,3种预训练模型可下载
官方已经在GitHub上传了3个预训练模型,3个版本的效果区别如下:其中,V1.3是最近更新的一版,修复效果更加自然。
画数独、烧蜡烛都不翻车了?浙大&阿里让AI先三思再下笔
开源模型与闭源模型的差距,真的是生成器不够强吗?今天多模态生成模型的问题,很多时候并不出在会不会想,而是出在想完之后能不能落到画面里。
AMD Radeon用户可通过玩家自制Mod运行几乎所有DLSS功能
Daniel Blanco的DLSS-NR on AMD项目已经远远超出了最初的范围,10月17日发布的Alpha 0.8.0新版本,将几乎整套DLSS技术栈带到了AMD GPU 上。
AI绘画逆着玩火了,敢不敢发自拍看AI如何用文字形容你?
笑不活了家人们,最近突然流行起一个新玩法:给AI发自拍,看AI如何描述你。比如这位勇敢晒出自拍的纽约大学助理教授,他的笑容在AI看来居然是“兽人式微笑”。