对话Unity中国CEO:“我不相信一句话生成游戏”
“我认同AI会颠覆软件,但不认为它会颠覆引擎行业。”7月28日,在团结引擎2.0发布会后的采访中,Unity中国CEO张俊波给出了这个判断。当日,Unity中国发布了团结引擎2.
制作3D实时交互影像作品,需要用到哪些技术和软件?
本文简单梳理了制作“3D实时交互影像作品”时所需技术和一些相关软件。他们这样描述自己的团队:一群由程序员、CG、艺术家、数学家、交互设计师等各种各样的人组成的追求极致技术的艺术集团。
又一个“红芯”?这款“中国陆军唯一指定”3D引擎竟是抄袭的!
“红芯浏览器”风波未平,又一款号称“国产自主研发”3D引擎C2engine被指只是外国软件的“汉化版”。
“天降神兵”!对话Unity中国CEO:“团结Codely”AI智能体来了
今天,Unity中国刚刚在上海发布了团结引擎2.0,一同带来的还有可独立执行游戏开发任务的AI Agent「团结Codely」。
对话影眸CEO:一群00后做的3D大模型再融资数亿
近日,影眸科技宣布完成了新一轮数亿元人民币融资,由凯辉基金、上海国投先导领投,老股东持续跟投。在AI 3D生成领域,影眸科技是一支非常年轻的团队,CEO吴迪、CTO张启煊都是95后,核心算法团队基本都是00后,总人数只有60多人。
鹰角联合创始人分享:《明日方舟》的前世今生和踩过的坑
在11月19日晚的 Unity 线上技术大会中,上海鹰角网络的两位联合创始人——黄一峰&海猫,分享了《明日方舟》在早期的开发历程。海猫从设计与概念的角度讲述了《明日方舟》美术风格的成型与世界观的演变过程;
花九年在宝可梦世界里玩核弹的老哥们,又挖了一个新坑
今年2月,GameFreak就用一场时长二十分钟的直面会,为这个问题作出了解答,并成功让准时守着直播的我,迅速完成了从血压升高到心肺复苏的再生循环。
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.
虚幻5引擎的发布,会给游戏产业带来怎样的改变?
虚幻5发布了,整个游戏业界朋友圈昨晚一片刷屏。在正式谈及本文内容前,我们先准备几个简单的问题来科普什么是引擎?什么是虚幻引擎?为什么虚幻引擎的发布能有这么大的震动?一:引擎想变魔法么?
美股掘金 | 元宇宙引擎Unity通往巨头之路有多远
作者 | Gin数据支持 | 勾股大数据(www.gogudata.com)Unity成立于2004年,为跨平台的2D/3D游戏引擎。