Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.
谷歌发布 WebGPU!多位贡献者研发 6 年,浏览器可以利用底层硬件了
谷歌正式发布 WebGPU!90 多位贡献者研发 6 年,浏览器终于可以利用底层硬件了作者 | 褚杏娟、核子可乐经过六年的开发,当地时间 4 月 6 日,谷歌 Chrome 团队正式发布 WebGPU,用于在网络上进行高性能 3D 图形与数据并行计算。
Unity项目中UI美术必须知道的程序要点
本文转载自IndieACE,是开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中UI同学需知的程序相关要点》,分享给大家,希望促进程序和美术之间的相互理解。背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。
鹰角联合创始人分享:《明日方舟》的前世今生和踩过的坑
在11月19日晚的 Unity 线上技术大会中,上海鹰角网络的两位联合创始人——黄一峰&海猫,分享了《明日方舟》在早期的开发历程。海猫从设计与概念的角度讲述了《明日方舟》美术风格的成型与世界观的演变过程;
元宇宙全栈开发:Unity+区块链+3D建模的职业路径
元宇宙全栈开发:Unity+区块链+3D建模的职业路径大家熟悉的那个扎克伯格花了近千亿美元拼命鼓吹的“元宇宙终极社会愿景”,在2026年初迎来了一条惊人的“终结新闻”:Meta官宣即将停止Quest头显对Horizon Worlds的支持,核心VR社交一战正式收缩。
偷题——腾讯游戏开发面试问题及解答
Blake老师有个朋友在腾讯某分部做技术总监,负责的工作中就包含面试招聘。那么,近水楼台先得月~Blake老师根据面试的问题,作出了以下解答,希望能帮到你顺利入职。
unity优化之DrawCall
静态批处理首先需要到 Project Setting → Player → Other Setting 中将Static Bathing 勾选上,然后把需要静止的物体标记为Static,然后无论大小,相同材质的都会组成Batch。