Claude Code + MCP,让一个空文件夹变成了能玩的 Unity 游戏
原文出自 ai-game.dev 的一篇实战记录,我把它和背后那个开源项目一起翻了一遍,整理出这篇文章。想自己动手试的,看完就能上手。先说结论:从零建一个 Unity 工程,到有物理、有材质、有动画、有粒子特效、能跑能玩——全程没手写一行代码。
一句话指挥 Unity 自动建场景?MCP 打通 AI 与引擎,开发流程彻底改写
Unity 的痛你在 Unity 里开发游戏,大量时间花在哪?不是写核心逻辑,而是在做机械操作:新建空物体、改名字、调位置、加组件、拖材质。调 UI 锚点、调边距,一个像素一个像素试。这些操作完全可以自动化。但不会为了"自动创一个方块"去写编辑器工具——太小题大做了。
教你用 unity + mcp + claude 极速开发游戏
最近在尝试用 **Unity + MCP + Claude** 这套组合做极简游戏开发,发现效率确实高了不少。把流程整理一下,给也在折腾的朋友参考。
为何Unity官方MCP接口能实现代际碾压?
这次比较拆成五个维度:架构层级、能力覆盖边界、接口标准化与稳定性、安全与审计能力、以及任务链路的完整度。
一款 3D 游戏全靠 AI 做出来了:把完整制作流程公开
小王子游戏实机画面:B-612 星球云海本篇文章主要分为三个部分:1、游戏开发流程和制作准备2、场景构建3、角色构建一、游戏开发流程和制作准备游戏开发流程整体由一条 AI 流水线串起来,五步走完从想法到成品:Fable 5.
Meta VR硬件扩张利好Unity(U.US)!“卖铲人”逻辑升温,盈利拐点待财报验证
智通财经APP注意到,受 Meta 在 Meta Connect 2026 上发布新一代 VR 与 AI 硬件的提振,游戏引擎公司 Unity Software(U.US)股价盘前涨超3%,站上45美元上方。
【一人|AI】AI Agent 的MCP是什么?能干嘛?
关注梦倚流年,做一个有深度的玩家一、前言之前讲完了一些名词,然后今天早上研究了 MCP,之前在 cursor 和其他桌面 Agent 都看到它,但是不知道是啥没去管它,今早突发奇想就研究了一下。二、MCP是啥,能做什么?