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不同岗位的游戏人,都是怎么用 AI 的?
“挡不住了。”这是近两个月我们和从业者聊到AI时,出现频率最高的感受。前两年AI在大多数工作场景里还只能打打下手,现在它渗透到了更多环节,在许多领域展现出远超常人的效率,并且还在飞速进化。游戏行业的工作流复杂而多样,很难提炼出通用方法。
70%AI生成内容需返工:3A游戏开发为何必须选择成熟技术
首个3A游戏项目面临AI工具与成熟引擎的技术路线抉择,经质量稳定、风险控制等五维度对比:AI存在生成不稳定、侵权隐患等问题,虚幻、Unity等成熟引擎具备标准化管线、清晰授权等优势,结论是首个3A项目选成熟引擎更稳妥,AI仅适用于辅助环节。
游戏开发链升级!Hermes 接连补强 3 款插件:Blender、Godot、Unity
北京时间 2026 年 10 月 24 日晚至 25 日凌晨,Hermes 的游戏创作工具又往前走了一步:Blender 彻底傻瓜式安装:官方插件补上自动安装、启动和扩展配置,两款面向 Godot、Unity 的社区游戏编辑插件也进入目录。
“逃离”Unity只需三天———Godot用.NET6开发的“下一款Unity”
Unity突然不香了,Godot真能接住所有项目?没人敢说清这事。前几天帮朋友看一个移植项目,他三天就把Unity游戏塞进Godot里跑了。
unity 最小白的热更新教程 (2026年版)
一、准备工作A、git环境,用于下载unity 需要的库B、python 环境C、查看一下 Microsoft Visual Studio Community 环境,这两个模块必须开启D、unity 环境,需要增加"windows build Support(IL2cpp) "