Web3D 新神器:兼容 Unity/Blender,打开链接即体验
不用上架应用商店!这个 3D 引擎,让你的作品一键发到全网今天聊一个很多 3D 开发者、设计师、创意从业者都头疼的问题:辛辛苦苦做出来的 3D、VR、AR 作品,想让人快速体验,却处处碰壁。
做场地建模别只会Civil 3D!这6款工具,用过3款算你专业
干了这么多年工程,发现一个现象:很多人一提场地建模,脑子里就只有一个Civil 3D。其实这条路早就通了。从AI一键生成到施工图级精修,现在的工具分得越来越细。今天一次性给大家盘清楚6款,建议先收藏再慢慢看。
游戏美术哭了:AI大模型操作Blender 3D建模,Tripo和Meshy都有危险?
每当通用大模型向前迈进一步,总有一批软件公司被拉出来讨论:它们的生意,是不是又危险了?过去,这种焦虑主要围绕写作、翻译、办公等领域展开。到了今年9月,随着OpenAI推出GPT-6 Astra,这股风吹进了游戏和3D创作圈。
对话UnityCEO:AI正在改变游戏引擎的底层逻辑
过去一年时间内,AI公司不断展示“绕过游戏引擎”的可能性,他们试图让开发者只需要输入自然语言,就能生成角色、建筑乃至一整个虚拟世界。
月之暗面Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案:AI可直接操作Unity、虚幻引擎等
IT之家 11 月 3 日消息,月之暗面 Kimi 昨日发布「游戏开发与创意工作解决方案」。该产品基于 Kimi K3.
“天降神兵”!对话Unity中国CEO:“团结Codely”AI智能体来了
今天,Unity中国刚刚在上海发布了团结引擎2.0,一同带来的还有可独立执行游戏开发任务的AI Agent「团结Codely」。
对话Unity中国CEO:“我不相信一句话生成游戏”
“我认同AI会颠覆软件,但不认为它会颠覆引擎行业。”7月28日,在团结引擎2.0发布会后的采访中,Unity中国CEO张俊波给出了这个判断。当日,Unity中国发布了团结引擎2.
3D to H5工作流应用手册——理论篇
Octane离线渲染效果 VS three.js 实时渲染效果。GL:Graphics Library, 图形函数库。
如何将3Ds Max模型导入Blender,超全教程快来看看
在数字渲染、动画和 3D 建模的世界中,有许多竞争者都在争夺“最佳软件”的位置。但是,每个程序都有许多独特的用途,由用户决定哪组工具最适合手头的应用程序。主要竞争对手是3Ds Max 和 Blender等程序,它们都是功能强大的程序,具有多种用途和工具集,吸引了各种用户。
一句话让AI生成游戏,是真的还是吹牛逼?
10月22日,在Unreal Fest Shanghai 2026上,月之暗面Kimi开发者关系负责人及高级研发工程师唐飞虎,带来了主题为「眩晕瘫坐?