Unity修改收费新规 此前方案惹游戏圈众怒
本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道9月23日,Unity方面发布公开信,就此前备受争议的Runtime费用相关政策向开发者道歉,并提出修改版方案。最新方案对Runtime费用的征收增加了诸多条件限制。随着公开信的发布,持续数日的舆论风波有所平息。
专访Unity大中华区总裁符国新:从游戏到VR ,我相信创意改变世界
UNITE 2015将是开发者最接近原厂开发工程师的一次互动机会,此次大会涵盖游戏制作,包括创造游戏世界、创建游戏主角、Lunch、设计游戏控制界面、实现游戏逻辑、美化游戏场景、游戏的打包与发布,还涉及当前最热的VR头盔显示器,立体投影等,涵盖支持各种高科技领域的应用开发,支持包
小开发者的生存之战:“Unity 希望获得我们全部收入的 108%!”
作者 | 核子可乐、Tina如今,流行游戏引擎的劣化程度愈发夸张,部分开发者表示已经在寻求开源替代方案。Unity 日前公布了新的收费规定。条款要求每次有人安装游戏时,游戏开发者都应支付相应费用。新规一出,立即遭到众多游戏开发者的普遍抵制。
Unity 5 引擎专业版和个人版解析
点击分享本文: 最新Unity 5的Professional Edition(专业版)具备全新而强大的功能,除了全局动态光照或是最新的基于物理的着色器之外,也把原本分开销售的Team License放入,并含有12个月的Unity Cloud Build 和Unity Analy
Unity引擎宣布取消运行费,不再根据游戏安装量对开发者进行收费
IT之家 9 月 13 日消息,游戏引擎开发商 Unity 在去年 9 月宣布自 2024 年 1 月 1 日起向开发商收取“运行费”,而根据 Unity 今天发布的邮件,该公司目前已全面取消这一“运行费”政策。
Unity“塌房”背后,属于游戏引擎的诅咒
Unity的创始人们曾在许多场合讲述过他们的创业故事:2004年,丹麦哥本哈根一间昏暗的地下室里,三名年轻人聚集在一起,打算开发一款属于自己的游戏。
Unity引发游戏圈“地震” 按游戏下载量“征税”合理吗?
9月12日晚,游戏引擎厂商Unity在官网发布公告称,将从2024年1月1日开始向符合条件的游戏产品征收运行时费用“Unity Runtime Fee”,按安装量单次收费,价格区间为0.01-0.2美元。Unity这一公告在游戏圈内引发震动,多家开发商在社交平台上表达了不满。
Unity收费新规始末:从头部引擎到年度混蛋,仅用11天
闹得沸沸扬扬的Unity收费新规一事,终于有了最新进展。仅仅在新规颁布11天之后,不到2周,Unity官方便发布公开信,再度调整“按安装量收费”的策略——用个人版开发将不收取安装费用,直接免费;专业版和企业版的收费标准将上调。
游戏引擎选错了,为什么半年后才发现
有人花两个周末,把十几款引擎的参数拉成一张表格,末了勾了功能最全的那个。半年后,项目从三个关卡长到三十个,编辑器开始卡,导出的包体翻了一倍,团队想上主机,才翻出授权条款里那行小字,发现成本要重新算。这时候换引擎,等于把半年的美术和逻辑推倒重做。引擎选型的麻烦就在这儿。
大招来了!微软HoloLens与Unity合作推全息游戏
微软在今天早些时候于美国旧金山举办的Build2015开发者大会上,正式公开了与Unity Technologies(Unity引擎的开发公司)针对令人兴奋的HoloLens技术的合作关系。